棋牌游戏开发设计手法的分析解答
最近棋牌游戏开发这一块在国内开始难做了麻将桌。
棋牌行业其实水很深,不过暴风雨再猛烈也有过去的时候。
今天我们一起来了解下棋牌游戏开发设计手法的分析解答。
说到上下分,大家都知道传统棋牌游戏开发上下分的方式过于敏感,而新出的房卡模式解决了这一问题。
说到房卡必须说起闲来和皮皮,这两家做得比较好,也比较大,收购价格也很高,导致那一年很多人都眼红,杀进了棋牌赛场,一时间房卡模式火遍中国。
这种模式的好处是完全杜绝了上下分的流程,厂家出售开房用的门票,利用门票开房间,结合防跑单机制,代理商和群主们组织人玩游戏,用分数来计算结果,至于是用分数纯娱乐还是线下发微信红包或者现金结算,与棋牌公司都没有关系了,避免了风险。
棋牌游戏开发还是要再进行一下细分的,一是竞技游戏,二是休闲游戏。
休闲竞技游戏一般来说节奏缓慢,输赢不大,游戏本身的乐趣比较强,技巧也比较强,比如斗地主、血战麻将这些。
老有人说平台不公正,出千,修改概率,从某种程度上来说,的确是有修改。
首先需要明白一点,人类能够写出来的算法中,不存在真随机,所有的随机都是伪随机,可能有一天量子计算机投入应用了还可能搞出真随机数,目前绝大部分所用的随机方法都是:找一个种子,根据指定的算法通过种子产生一个随机数。
这意味着如果你获取了种子和算法,理论上是可以推断出结果,但是因为种子与算法的复杂性,可以看做近似的随机数。
所以有的时候你觉得游戏中坐下的位置手气不好或者某天下午运气不好,很可能是因为这个游戏的随机数种子所影响,可能你换个位置或者明天再玩就好了。
对于棋牌游戏开发来说,加一些牌型概率是可以的,不要太过火就好了,让游戏在公平性得以保证的情况下稍稍多一点刺激。
偶尔的一些刺激,会让人都信以为真,以为自己在这个平台手气会好。
1、发广告买流量等等那些互联网寻常套路就行,其实我是不太建议做的,意义不大,过来的人太浮云,充值还没有成本高
2、组织比赛是最好的,学校比赛、地区比赛、小区比赛、线上线下比赛,搞俱乐部,搞家族麻将桌,搞社群……办比赛其实很赚钱,又拉人气,还出名,一箭三雕的事情