棋牌游戏开发后营运不同阶段主要目的
棋牌游戏开发后营运投放市场之后也要经历引入期、成长期、成熟期、衰退期几个阶段麻将桌。
对于不同的游戏,棋牌游戏营运的各个阶段的时长是不一样的,正是这种时长的差异,体现了不同棋牌游戏的竞争能力和盈利能力。
今天我们来详细了解下棋牌游戏开发后营运不同阶段主要目的。
新游戏一旦投放市场,就进入了引入期。
此时玩家对游戏还不是很了解,也没什么口碑。
注册的玩家人数相对较少。
为了吸引更多的玩家,不得不大力进行广告投入。
此阶段由于游戏名气不高,广告费用大,商家获利很少,甚至有可能亏本。
这个时候棋牌游戏运营的主要目的是提高产品的知名度及注册数以尽可能打开市场麻将桌。
当游戏在引入期吸引足够数量的付费玩家之后,产品将进入成长期。
这时候玩家逐渐接受了游戏的玩法,游戏的活跃加大,充值次数和金额不断增加。
此时注册人数增长很快,广告成本下降。
商家获利开始不断增加,其它竞争者(运营平台)看到有利可图,也将加入游戏的代理。
本阶段的棋牌游戏的主要运营目的是最大限度地占有游戏市场,压缩同类竞争者的生存空间。
指游戏注册人数逐渐趋于稳定,玩家每天活跃和付费也逐渐趋于稳定。
随着广告投入的增加,注册人数逐渐趋于饱和。
由于竞争的加剧,导致广告费用增加,注册成本将有所增加,但利润的增加并不明显。
棋牌游戏在这个阶段的运营主要目的应该是获取最大的利润、获取最大的市场占有率以及维护玩家的忠诚度。
衰退期指的是游戏进入了淘汰阶段。
随着玩游戏时长的增长,用户逐渐会对游戏失去兴趣;或者在玩游戏的过程中产生了很多负面情绪,导致玩家逐渐离开了游戏;也或者市面上出现了更流行更好玩的新游戏(毕竟喜新厌旧是人的本性);或者游戏玩家的好朋友都去玩其它游戏去了,导致玩家也跟着跑了。
目前一款端游的平均生命周期就是3-5年,对于页游来说,很多游戏的生命周期也就是3-5个月。
这段时间棋牌游戏运营的目的应该是减少支出,尽量增加利润回收。