这种地方麻将应该怎样打?
谢邀。
麻将是技术占主导还是运气占主导?
首先,麻将不同于纯凭运气的彩票,打牌选择总有技术成分在里面。
带有技术成分的游戏,只要局数足够多,长期成绩都一定是由技术决定的。
无非是需要打多少局,成绩才能够可信地反映真实技术的问题。
在竞技性比较高的麻将规则如国标麻将、日本麻将中,可能高手和一个平均水平选手打 200 手牌左右就能看出显著性差异;但在推倒和规则中,可能需要 2000 甚至更多手牌才能区分高手和平均水平选手。
所以任何麻将规则,只要打足够多手牌,成绩一定可以反映真实水平。
但打多少就是足够多了呢?题主所提供的规则我个人认为是一套相对而言运气成分比较大的规则(主要因为自摸翻三),我觉得至少需要 500~1000 手才能区分出高手和普通玩家。
这套规则进攻的基本逻辑是怎样的?
让我们首先来审视一下这套规则的主要特点:
1. 自摸番三。
2. 小和与大和之间分数差很多,小和只能自摸。
这套规则的和牌主要类型大概分 3 种:①小和自摸,收益在 3 或 6 分,偶见 9 分;②大和点和,收益在 6~10 分左右;③大和自摸,收益在 20~30 分左右。
在没有字牌的麻将里(比如川麻),一般来说碰碰和是 1 翻,得分是小和的 2 倍;七对、清一色是 2 翻,得分是小和的 4 倍。
在这套规则下,碰碰和、七对、清一色的得分普遍能达到小和的 4 倍以上,甚至 10 倍,加上小和不能自摸,应该更加积极去做大和。
基本而言就是积极碰,起手 3 对基本锁定碰碰和,4、5 对视情况选择碰碰和或七对,同色牌 8 张以上基本锁定清一色。
按照川麻碰碰和、七对、清一色总占比约 1/4 来看,这套规则下大和起码应该达到 1/3 的比例,考虑小和不能自摸所造成的小和占比下降(约减少 60%),大和:小和的比例应该在 3:2 左右。
自摸番三的规则下早巡有可能会放弃点和等自摸,但由于这套规则下大和的碰碰和、七对都是愚形听牌(双碰或单吊),大和的自摸和牌率控制在 1/3 左右为宜。
具体而言就是 4~6 巡之前自己就听碰碰和或者七对,有人打出第 1 张和牌可以选择放过;听清一色多面听时巡次要求可以稍微放宽,但 10 巡之后一般来说不会再放过。
所以三种和牌类型的比例应当控制在大约 ①:②:③ = 2:2:1。
这套规则防守的基本逻辑是怎样的?
由于小和只能自摸,所以主要是防守大和。
碰碰和、清一色都是非常容易看出来,而且非常容易防守的,根据副露数和巡次也能大概猜到手牌进展情况,是否听牌。
如果场上有很明显的碰碰和或者清一色,自己又是一手散牌,那么就不要再打生张以及清一色花色的牌。
七对一般比较隐蔽,如果早巡点七对只能认命(按理说早巡七对也不应该和)。
晚巡的七对还是比较容易感觉到的,如果场上有明显碰碰和,一家门清还在打生张,那他有可能是七对听牌。
防守七对同样是打熟张,最好是已经见到 2 张或以上的牌。
如果自己听了小和,但场上有比较明显的大和,自己又摸到了危险张,应该怎么办呢?按照和我之前的回答点炮需要赔三家,当庄家听牌时,是否应该采取避免点炮甚至影响自己听牌的打法?还是应该以自己和牌为优先? - 段昊的回答相同的模型,基本而言,自己良形 6 分的小和听牌肯定可以对攻,愚形 3 分的小和听牌弃和为妙,中间的牌看巡次等具体情况。
基本而言,只要场上没有人有大动作(碰 2 副),无论自己起手牌如何,6 巡之前都可以打打看。
如果手牌实在太差(没有大和可能,愚形搭子又多),6 巡之后就留熟张准备弃和。
完全没必要在起手时就决定是要进攻还是防守。